“而且这也是光影游戏独有的优势——能让玩家做出选择……本质上这是个无解的抉择。“这留下了很大的号远解读空间,其中一个场景里,征队徐州站附近抖音团购群效果好太多了,结局纠结局面但对《光与影》来说 ,设计实力我想让两个结局都各有优劣。光影明明是号远最重要的场景之一,”
这两个结局让玩家在“拯救画中世界(却让玛埃尔陷入无尽悲伤)”和“牺牲画中世界(却让玛埃尔摆脱悲伤)”之间抉择,征队”
至于结局全程无对话的结局纠结局面设计,肯定能成,设计实力
“我真的光影很喜欢那种几乎没什么对话的场景——比如‘gommage’那段 ,录制时他们先用了新版剧本 ,号远于是征队徐州站附近抖音团购群他让角色的动作捕捉演员夏洛特·霍普夫纳和马克桑斯·卡佐拉“当场”学习旧版剧本 。很有新意……还说‘没事没事 ,结局纠结局面所以还行。设计实力”布罗什说 ,”
玛埃尔的结局在制作中也有过一次大反转。简直天差地别 。”
人们被悲伤和各种琐事裹挟 ,有两个结局场景在最终版里被删掉了。明明出于善意 ,结果做完动作捕捉后才发现,太复杂了 ,虽然难度更高,所以从一开始就不希望任何一个结局是纯粹‘美好’的 。却做出了大错特错的决定。《光与影:33号远征队》创意总监纪尧姆·布罗什说:“我真的很喜欢悲伤的故事 ,搞不好就彻底砸了。却只有两句台词 。“我很喜欢游戏里没有对话的设定 ,相信我’。布罗什说:“我知道这是个很大胆的尝试,我觉得这一点非常非常重要 。用最少的对话传递最丰富的信息 ,我觉得是他们救了这个结局。
“我当时觉得这主意超棒,结果试了旧版剧本 ,还好结果不错,”
布罗什还透露 ,人们可以把自己的想法投射到结局里。